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Les conquérantsLes conqurants de l'entreprise Placote est un jeu de socit qui vise dvelopper les habilets de planification et de flexibilit mentale des jeunes gs de 7 14 ans. Le jeu consiste planifier les dplacements de ses pions sur un plateau de jeu tout en anticipant les mouvements des autres joueurs. Le plateau de jeu est divis en cases colores et chaque joueur commence avec un certain nombre de pions qu'il doit dplacer en respectant certaines rgles de
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Les conquérants de l'entreprise Placote est un jeu de société qui vise à développer les habiletés de planification et de flexibilité mentale des jeunes âgés de 7 à 14 ans. Le jeu consiste à planifier les déplacements de ses pions sur un plateau de jeu tout en anticipant les mouvements des autres joueurs.

Le plateau de jeu est divisé en cases colorées et chaque joueur commence avec un certain nombre de pions qu'il doit déplacer en respectant certaines règles de déplacement. Le but du jeu est de capturer les pions des autres joueurs en les déplaçant sur des cases où se trouvent leurs pions.

Le jeu est conçu pour être évolutif, avec plusieurs façons de complexifier les règles pour rendre le jeu plus difficile et stimulant, même pour les adultes. Les joueurs doivent être capables de s'adapter aux changements de situation et de prévoir les mouvements des autres joueurs pour réussir à gagner la partie.

Ce jeu va permettre à ta merveille d’aider sa planification mentale. C’est une des compétences transversales du ministère de l’éducation : se donner des méthodes de travail efficaces. Ce jeu est similaire au classique Risk, mais a une planche de jeu plus adaptée aux Merveilles d'âge scolaire. Ta Merveille devra planifier ses mouvements pour permettre à son armée de gagner la guerre.


Contexte de classe : Ce jeu peut être mis dans la bibliothèque de jeux de la classe pour les moments libres, comme l’intégrer dans une période d’atelier pour pratiquer la logique et la planification. Ce jeu permet aussi de développer des stratégies contre un adversaire et de travailler la notion de résilience. Quand ta Merveille va voir son armée se détruire, il devra persévérer et peut-être, accepter la défaite.


Version TES: Très intéressant pour développer la flexibilité mentale, développer des stratégies, évaluer la réaction face à l’échec ou au succès.



Âge : 7 ans à 14 ans

Les conquérants

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