ArschmallowsDans Arschmallows, vous modifierez vos 6 cartes de dpart pour avoir le moins de points possible. Au dbut de la manche vous prenez connaissance de deux d'entre elles. Vous allez piocher ou rcuprer la premire carte de la dfausse pour construire votre jeu vous pouvez l'changer avec une de vos cartes faces caches ou la refuser et rvler une de vos cartes. Vous pouvez tenter de rvler des cartes identiques pour vous dbarrassez de certaines valeurs et ne
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Dans Arschmallows, vous modifierez vos 6 cartes de départ pour avoir le moins de points possible. Au début de la manche vous prenez connaissance de deux d'entre-elles. Vous allez piocher ou récupérer la première carte de la défausse pour construire votre jeu vous pouvez l'échanger avec une de vos cartes faces cachées ou la refuser et révéler une de vos cartes. Vous pouvez tenter de révéler des cartes identiques pour vous débarrassez de certaines valeurs et ne garder que les meilleures guimauves. Les puissantes cartes Action garantiront de beaux retournements de situation. Soyez audacieux pour mettre fin à la manche au bon moment et ainsi piéger vos adversaires. Après 3 manches, le joueur ayant le moins de points remporte la partie.